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最近,全世界網友都中了同一個遊戲的毒,嗯..就是它…

這遊戲的火爆程度已經不用我再多說了,世界各地玩家的瘋狂程度

美國中央公園…

澳洲….

基本上能玩這款遊戲的地方,大街小巷都是一群群Pokemon Go玩家,拿著手機低著頭在各種抓小精靈

這款遊戲推出到現在,一周內拿到了1000萬次下載,日活用戶超過了twitter,平均用戶每天玩的時間超過了facebook snapchat instagram和whatsapp…….

他取得了巨大的成功,不僅準確的戳中了全世界網友的點,還引起了全球性的轟動和關注。

然而,這看上去一夜爆紅的奇跡背後,卻有著一個整整20年的【一個男人不斷“打怪升級”】的故事

故事的主人公,就是Pokemon Go的開發者John Hanke

第一次升級:

那是20年前,當時,John還是一個學生…..

他和別人一起開發了一款名叫“Meridian 59”的遊戲,這大概是最早的一款網遊之一……

後來他將這款遊戲賣給了3DO公司,因為他有著更大的目標——“繪製全世界”

升級!!

16年前的2000年,John創造了“Keyhole”。

一個能將地圖和航拍照片連結在一起,讓人能看到航拍全景地圖的工具……

這,成了全球第一款支持GPS的線上3D航拍地圖

這一級,他練了整整4年

2004年,Keyhole的概念越來越成功,最後終於被Google看中收購,John跟隨Keyhole一起加入谷歌團隊

後來,KeyHole進一步發展,改了一個名字…

今天,我們叫它Google Earth。

在google earth成功之後。 他開始真正的想著自己未來的構想 — 傳統遊戲裡的種種虛擬地圖過時了,我們做一個以真實地圖為參考,跟GPS定位相結合的遊戲怎麼樣??

然而,在那個年代,連地圖都還沒有網路化,想打造這麼一個東西,談何容易…….

2004至2010年間,John決定帶領谷歌資訊研發團隊,

把谷歌地球一步一步的進一步雕琢,終於發展成了今天我們更熟悉的另外兩個產品:

谷歌地圖 和 谷歌街景

憑藉谷歌的資源和團隊,從keyhole的雛形一步一步打造成全球每天上億人用的產品,想要打造一個用全球地圖為背景的遊戲,必先打造全球地圖….

全球地圖這一級,John練了整整10年,也正是在這段時間裡,他組建了最後創造出Pokemon Go的團隊

這下,他終於可以開始真正的向自己預想的目標進發 — 一個以全球地圖為基始,以GPS定位為基礎的遊戲

2010年,John從谷歌地圖的團隊出來,拿著谷歌的投資,創立了一個名叫Niantic Labs的初創公司。專攻GPS定位遊戲….

關於為什麼要起這個名字,John表示:

“Niantic”是在淘金熱時一艘捕鯨船的名字,經歷各種境遇後最終擱淺在了岸上。當時還有很多這樣的船,洛杉磯就是在這些擱淺的船上建造出來的。你現在可能就站在它們上邊,但你卻不知情。

打造這款遊戲,John的團隊練了兩年,2012年,John創造了Niantic的第一款基於現實地理位置的多人連線遊戲Ingress。

用他的話說,“Ingress的所有活動都是發生在現實世界和你的手機螢幕裡,這是我在谷歌上下班的時候想出來的”

“我一直可以利用現實中的地理資訊來做出一款很厲害的遊戲!當我發現手機的功能越來越強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!”

2012年底開始內側,2013年底正式發佈….. 2014年iPhone版上限…

上線的幾年,ingress聚集了上百萬的用戶。 玩家們可以在遊戲中提交資料。

也正是這些年ingress玩家提交的種種地點資料.. 成了現在pokemon各個stop的地標資料來源…..

然而一個成功的小眾遊戲這還不夠!

他需要一個轉折,一個機會!

2014年,他看到了曙光,這一年,谷歌和寵物小精靈的公司聯合搞了一個愚人節的活動,當時的活動,還只是一個谷歌愚人節的一個腦洞。。。

谷歌希望讓網友在谷歌地圖上找小精靈…. 看在活動期間內誰能找最多….

當時愚人節視頻上的畫面,從地圖上找怪

翻山越嶺,

只為抓龍….

(這畫面跟現在pokemon go是不是也很像?)

這次活動引起了網路轟動...

這也讓John瞬間得到了啟發,這跟ingress不是很像麼?

這真的不是腦洞,其實我真的可以把它做出來!!

John決定將Pokemon Go做出來,並且以Ingress玩家最喜歡的聚集地點作為小精靈的道館。

“我們花了2年半的時候收集了Ingress玩家最喜歡的遊戲地點,有些甚至遠至南極洲和北極圈”

終於,John從谷歌、任天堂和Pokemon公司籌集了2500萬美元,並且組建了一個40人團隊,開始正式開發Pokemon Go

2016年7月6日,John和他的團隊在澳洲、美國紐西蘭發佈了Pokemon Go。

發佈後,任天堂的股市市值增長了100億美元,這款遊戲每天的購買盈利超過了200萬美元



在新聞上,我們也許看到的是Pokemon Go的一夜爆紅,然而,

為了這麼一個遊戲,John花了整整20年時間不斷的升級打造!

在這20年時間裡,他知道自己一定會研發出一款基於地圖、能聯繫全世界的遊戲,但他不知道最後會以哪一種形式出來。

他在每一個階段,都在關注下一階段該如何升級。

而每到了一個新的級別,他又有了新的團隊,新的力量和新的裝備。

這,才有了Pokemon Go,這,就是Pokemon Go背後的男人和他的故事!

ref:http://imgur.com/q2zzr71

https:// www.alltechbuzz.net/sotry-of-pokemon-go-inventor/

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21586824

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<視界奇觀>編譯整理>資料來源:英國那些事兒

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